《台服例80》混合赛制钢铁人不怕!yoe IRONMEN 2分差再让橘子熊饮恨

《台服例80》混合赛制钢铁人不怕!yoe IRONMEN 2分差再让橘子熊饮恨

昨天以1分之差輸了2分積分的yoe IRONMEN,在主將Ziv由於準備統測必須暫時高掛免戰牌時,Ice及時接下老大哥留下的工作,以4張首位和全場最高的61分,帶領隊友Oliv一同拿下105分,不只報了昨天的一箭之仇,也讓鋼鐵車隊再度拉開與華義SPIDER之間的領先差距。

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《台服例79》钢铁车队回天乏术!猛熊一分之差抱走胜利

《台服例79》钢铁车队回天乏术!猛熊一分之差抱走胜利

上週日以漂亮的表現,擋下華義SPIDER衝擊榜首的yoe IRONMEN,本週在《7-ELEVEN職業電競聯賽》網路直播中就遇到了新的挑戰,橘子熊靠著「小天王」歐文與村村的精彩表現,最後以一分之差抱走兩點積分,沉睡已久的猛熊展現戰力,《跑跑卡丁車》三強競爭白熱化,比賽將會越來越精彩刺激!

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道具赛中重要捷径走法及R点分析(下篇)

道具赛中重要捷径走法及R点分析(下篇)

道具赛与竞速赛之间关于捷径的不同点就在于,竞速是“必走捷径”,而道具赛是“可走可不走”。准确判断好改不改走近路对于比赛将事半功倍。对于一些飞桥近路,像墓地的、沙漠金字塔的、矿山宝石的等等,一旦在近路前被水了,或者蚊子导弹打飞了,或者中了飞碟,肯定影响走近路的成功率,这个时候就要学会干扰对方。“既然自己走近路不成,也不能让你走~!”而一些飞桥本身就具备很大的难度,像反向沙漠金字塔,S2的冰山急速,S1的沙漠金字塔等等,走这些近路成功的必要条件就是必须在辅冲阶段不受任何减速干扰,否则就会失败。好了,不多说,先对这些近路逐个分析。

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道具赛中重要捷径走法及R点分析(中篇)

道具赛中重要捷径走法及R点分析(中篇)

道具赛与竞速赛之间关于捷径的不同点就在于,竞速是“必走捷径”,而道具赛是“可走可不走”。准确判断好改不改走近路对于比赛将事半功倍。对于一些飞桥近路,像墓地的、沙漠金字塔的、矿山宝石的等等,一旦在近路前被水了,或者蚊子导弹打飞了,或者中了飞碟,肯定影响走近路的成功率,这个时候就要学会干扰对方。“既然自己走近路不成,也不能让你走~!”而一些飞桥本身就具备很大的难度,像反向沙漠金字塔,S2的冰山急速,S1的沙漠金字塔等等,走这些近路成功的必要条件就是必须在辅冲阶段不受任何减速干扰,否则就会失败。好了,不多说,先对这些近路逐个分析。

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道具赛中重要捷径走法及R点分析(上篇)

道具赛中重要捷径走法及R点分析(上篇)

道具赛与竞速赛之间关于捷径的不同点就在于,竞速是“必走捷径”,而道具赛是“可走可不走”。准确判断好改不改走近路对于比赛将事半功倍。对于一些飞桥近路,像墓地的、沙漠金字塔的、矿山宝石的等等,一旦在近路前被水了,或者蚊子导弹打飞了,或者中了飞碟,肯定影响走近路的成功率,这个时候就要学会干扰对方。“既然自己走近路不成,也不能让你走~!”而一些飞桥本身就具备很大的难度,像反向沙漠金字塔,S2的冰山急速,S1的沙漠金字塔等等,走这些近路成功的必要条件就是必须在辅冲阶段不受任何减速干扰,否则就会失败。好了,不多说,先对这些近路逐个分析。

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