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跑跑卡丁车项目是台湾电子竞技联盟TeSL赛事中的比赛项目之一。

一、赛事项目

竞速类:跑跑卡丁车(Kartrider)

二、参赛资格

台湾电子竞技联盟所认证之职业选手及准职业选手。

三、职业赛

赛制年度分为四季,每一季包含例行赛和季后赛。

(一) 例行赛分组方式:

12名选手分成A、B两组,由前2名选手挑选其组别之选手。

EX:欧文 & 爆哥分别为第一、二名、欧文为A组、爆哥为B组

第一轮欧文挑选鲁夫、爆哥挑选Rock

第二轮鲁夫挑选村村、Rock挑选Ice

第三轮村村挑选Oliv、Ice挑选朔月

依上述规则挑出两组之选手。

(二) 例行赛及季后赛

  • 例行赛由战绩积分各组前3名进入季后赛事。
  • 季后赛由战绩积分前两名进入争夺年度总冠军。

(三) 例行赛、季冠军、资格赛与总冠军

1、例行赛晋级:A、B组总积分前3名晋级季后赛事。

  • 例行赛之总积分若2名选手以上(包含2名)战绩相同,则由该季例行赛总回合之首位数多寡判定。
  • 若2名选手以上(包含2名)该季例行赛总回合之首位数若相同,则由该季例行赛赛总回合之第2名获得数多寡判定,若再相同则比较第3名获得数,以此类推比较。

2、季冠军:季后赛战绩积分第一名。

  • 季后赛之总战绩若2名选手以上(包含2名)战绩相同,则由该季季后赛总回合之首位数多寡判定。
  • 若2名选手以上(包含2名)该季季后赛总回合之首位数若相同,则由该季季后赛总回合之第2名获得数多寡判定,若再相同则比较第3名获得数,以此类推比较。

3、总冠军赛资格(TWOP资格):

  • 各季前2名选手直接晋级TWOP年度赛事。
  • 如遇晋级TWOP选手不足八名时,则取四季中取最高的季后赛积分,依积分高底依序递补。
  • 若有积分相同发生时,则以A、B判断晋级条件,但 A > B
    • A:四季中取最高的单季例行赛积分。(EX : X选手和Y选手在单季季后赛分数最高皆为50时,都有第八顺位资格时,X四季中例行赛最高积分比Y高时就X选手晋级,反之则Y选手晋级。)
    • B:四季中取最高的单季首位次数(例行赛+季后赛)。(EX : X选手和Y选手在单季季后赛分数最高皆为50时,都有第八顺位资格时,X四季中例行赛最高积分与Y相同时。四季中X选手单季最高首位次数比Y高时,则X选手晋级、反之Y选手晋级)

(四) 场次加赛条件(适用于例行赛、季后赛、资格赛、总冠军)

1、该场次2名选手以上(包含2名)获得总回合积分相同,则当日加赛一回合,按照该回合名次判定该场次名次。

  • 单回合得分方式为:第一名获得10分、第二名获得8分、第三名获得6分、第四名获得5分、第五名获得4分、第六名获得3分。
  • 单场获得积分方式:第一名获得6分、第二名获得4分、第三名获得3分、第四名获得2分、第五名获得1分、第六名获得0分。

四、例行赛赛事规章

跑跑卡丁车例行赛规则

1、例行赛单场採10回合制的赛事进行,由裁判指定选手开设游戏室。

2、团体竞速赛于S2频道进行,车辆选择为台湾电子竞技联盟指定车辆。

3、于商城贩售的装饰类道具,部份开放使用,唯独禁止装备「气球类」、「人物专属套装」、「头饰」、「幻彩奇异笔」道具,并于比赛伺服器中不得使用车队功能,于一般伺服器中车队需符合队伍名称。

4、比赛地图由TeSL主持抽签程序。

5、本赛季例行赛采用下列15张地图进行比赛。

  • 森林发夹弯
  • 海盗的秘宝
  • 童话奇幻世界之门
  • 太空蜿蜒跑道
  • WKC 巴西F1赛道
  • 冰山停机坪飞越
  • 月光遗落的地下巷道
  • 布罗帝秘密的研究所
  • 兵马俑陵寝
  • 矿山危险的精炼厂
  • 黄金文明之黄金机关
  • 中华胡同
  • 森林迷幻的下坡道
  • 童话魔女之城
  • 村落九份

每季将剔除5张地图并重新加入5张地图。

6、选手设备设定完成,进入游戏室后,除非经裁判允许发生问题需要重新调整设备,不得擅自离开准备室。

7、选手至比赛座位就坐后,禁止再擅自离开座位,如有特殊需求请举手告知裁判,由裁判请相关人员协助;特殊需求:如厕需求,选手须比赛进行前或比赛结束后方可。

8、选手在该回合结束后必须双手离开键盘滑鼠,必须听从裁判指示“选手准备”后才可碰触键盘滑鼠(适用于比赛进行中)。

9、赛事中拥有一次休息时间,经由裁判于五回合结束后判定暂停生效,并进行2分钟比赛暂停,该场赛事于暂停后由裁判提出比赛继续,并完成后续所有赛事。

10、若比赛开始前一小时比赛选手未到场,且又未事先通知联盟赛事组者,裁判得以裁定该选手该场次落败,有事先告知并提出证明,联盟得经会议讨论裁决是否于当日等候选手到场后进行比赛,或将比赛改期。

11、倘若于比赛中遇到不可抗拒之因素(如:网路断线、电力中断等)而所有选手无法继续比赛,联盟将经裁判评估判定后重赛,若只有三名以下选手(含五名以内)比赛将继续进行。

12、每场比赛前皆有10分钟进行软硬体设定,选手可自行更换「滑鼠、键盘、耳机、鼠垫」四项配备,软体部分选手只能够进行滑鼠、键盘、耳机的驱动程式设定与安装,禁止装设其他软体,选手可更改Windows滑鼠、键盘灵敏度,以及游戏设定中滑鼠、键盘灵敏度及画面解析度,其他项目禁止进行变更。

13、若选手电脑硬体配备(包含:萤幕、主机、键盘、滑鼠、耳机、鼠垫)于比赛中发生问题,比赛继续进行,该局成绩仍列入计算,待该局结束后选手可举手提出暂停,进行设备更换或设定,惟经裁判判定为恶意中断比赛时将记个人警告一次。

14、若语音软体或MIC出现故障问题,比赛仍继续进行,不可中断比赛,若未经裁判允许离开游戏为恶意中断比赛时将记个人警告一次。

15、若比赛程式软体发生系统错误、断线,裁判将依照现场比赛状况判定是否为人为因素而进行重赛。

16、若比赛准备时间3秒及开跑后5秒之内,有选手发生网路持续Lag的情况(ex.Ping值持续超过150,卡丁车内连线速度超过3格),选手可举手向裁判反应,裁判确认LAG无误后方可重赛,若超过以上之秒数比赛仍继续进行。

17、比赛中任何情况下,若裁判未提出赛事暂停需求,选手不得擅自停止比赛,违者视同干扰比赛。

18、裁判若提出赛事暂停需求,两方选手必须双手离开键盘滑鼠,等候裁判指令,裁判尚未裁定比赛开始前,所进行之赛事纪录皆不列入比赛纪录。

19、若遇争议判决,裁判要求选手或选手代表听取判决说明,选手或选手代表(教练或队经理)需于30秒内至裁判席集合,超过时间视同放弃自身权力,不得异议。并经由裁判长汇集裁判组进行判决讨论,讨论过后即公布最后赛事判决裁定,赛事记录将以现场最后裁定为准,比赛双方不得异议。

20、判决争议经由现场裁定不得变更后,若仍对此判决有争议之选手或选手代表,可于赛后向联盟提出申诉。

21、若判决后选手或选手代表仍有争议,以致影响比赛进行,裁判可依现场状况判定给予警告,经警告后仍劝导不听,可判当日赛事该员离场处分,不可再派出任何人员替代。

22、比赛进行时,碰到bug点而遭重置判定,则是第一名尚未通过第二圈(一圈图则是60秒内)而遭重置,则无条件重赛,一旦第一名通过第一圈(一圈图则是60秒之后)则一律完成当场比赛。 难以判断时,则一律完成该场次,事后再暂停比赛观看RP依当时踩到bug点的胜败优势做判断,最主要是防范劣势一方故意踩bug点而重赛。以上是针对不可抗力踩进bug点作规范,而故意利用bug而遭重置,则未在重赛条件内。

23、上述规章有修正之必要时,由联盟赛事组召开电竞联盟会议针对条文内容讨论增修。

五、违规罚则

(一) 游戏相关罚则

1、违反「跑跑卡丁车例行赛规则」中第2、第3、第6、第8、第17,第一次予以口头警告,第二次则予以黄牌警告一支。

2、违反「跑跑卡丁车例行赛规则」中第10、21项立即予以红牌警告一支,并判处选手该回合落败。

3、发生「跑跑卡丁车例行赛规则」中第12、第13经裁判确认并无异常或为选手人为因素之情况,立即予以黄牌警告一支,并判处选手该回合落败。

4、选手单一年度累计个人红牌次数达三次时,将受联盟除名处分且永不录用。

5、联盟纪律委员会可视违反罚则选手之情节、动机或事后态度,对其罚则进行加重或减轻之议决;经联盟经纪律委员会认定情节严重者可立即处以终身停止参赛。

6、选手对其所受之处罚得提出申诉,并于十日内将申诉内容以书面向联盟提出,纪律委员会将于接获其书面申诉后三十日内以书面通知选手最后决定。若选手被处以暂时终止比赛之罚则,于申诉期间内选手仍可继续参加比赛不受该条款限制。惟其申诉经纪律委员会维持原罚则,则该罚则立即生效。

(二) 非游戏相关罚则

1、单场赛事进行中,选手擅自离开比赛座位,该回合该队伍判定失败。

2、以单一比赛日为单位,若比赛进行期间,选手以言论、行为(包含游戏内文字)干扰比赛,经联盟赛事组判定足以影响其他选手比赛进行,第一次由裁判给予口头警告并记录,第二次该选手该回合判定落败,第三次则该选手该场次比赛判定落败。

3、以单一比赛日为单位,若教练或选手于非比赛时间以言论、行为(包含游戏内文字)干扰其他选手,经联盟赛事组判定足以影响其他选手,第一次发生由裁判警告并记录,第二次发生该教练或选手禁赛三个比赛日,情节重大者,经联盟会议裁决罚则。

4、不服裁判判决,以言语、肢体表现影响裁判或赛事进行,经由裁判判定后,将可对该教练或选手禁赛三个比赛日。

5、选手比赛期间不得携带电子仪器入场,于比赛前由裁判发现违规者处以该名选手警告一支,于比赛后由裁判发现违规者判定该队当日赛事落败。

6、上述条文中未列举,但影响比赛顺利进行者,将由联盟裁决为准。

BUG作弊罚则

1、若选手在比赛进行中,选手刻意操作而发生BUG问题却未自行举手通报裁判,遭裁判或对手检举并查证属实,该选手所属队伍该项目之场次战绩判定为败,对手则为无条件获胜。

2、若选手于例行赛程中发生BUG状况,且未主动通报裁判处理达三次,该选手将被剥夺职业选手资格,永不录用。

六、现场状况排除

(一) 耳机、键盘、滑鼠、鼠垫:

若上述选手个人设备发生问题

  • 请现场工程师协助设定;
  • 更换选手所携带之备用配备(换下之配备移至备用机测试);
  • 请工程师协助更换电脑主机

(二) 萤幕、主机

若上述场地原有硬体设备发生问题

  • 请现场工程师协助设定;
  • 请工程师协助更换萤幕或主机

参考资料

  1. 台湾电子竞技联盟2013-14年职业例行赛赛事规章
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