道具赛中重要捷径走法及R点分析(中篇)
道具赛与竞速赛之间关于捷径的不同点就在于,竞速是“必走捷径”,而道具赛是“可走可不走”。准确判断好改不改走近路对于比赛将事半功倍。对于一些飞桥近路,像墓地的、沙漠金字塔的、矿山宝石的等等,一旦在近路前被水了,或者蚊子导弹打飞了,或者中了飞碟,肯定影响走近路的成功率,这个时候就要学会干扰对方。“既然自己走近路不成,也不能让你走~!”而一些飞桥本身就具备很大的难度,像反向沙漠金字塔,S2的冰山急速,S1的沙漠金字塔等等,走这些近路成功的必要条件就是必须在辅冲阶段不受任何减速干扰,否则就会失败。好了,不多说,先对这些近路逐个分析。
墓地神秘修道院
近路分析:此图两个近路,相信大家都知道。这两个近路都不难,最重要的是如何在近路面前躲水,这里两个近路前都会有被水的可能,从而导致上不了近路。如果有盾,就不要藏着了,及时开盾,保证万无一失。
近路难度:★★
近路走法:第一个近路要靠左走,为了躲水(如下图)。第二个近路,只要在近路前一点点都能上,这个上近路也没什么方法,泰国简单,不做解释了。
R点分析:第一个近路有两个重要的R点,一个在近路前,一个在外道上。区别就是,进入洞之前R,就会复位到近路前,进入洞之后则会复位到外道上,所以看清自己的位置再R会有很大好处。第二个近路也有两个重要R点,第一个在近路前四五个车位处,另一个在近路边上(到这基本与走近路无缘了)。在近路前R会复位到第一个R点,上了近路再R会复位到第二个R点,所以上了近路千万不要R哦。
S2森林游击场
近路分析:此图有两个捷径,第一个捷径中间有两个大锤子不好躲,所以一般不走第一个捷径。况且不走捷径还能吃到道具。除非是在追人的时候,情非得已;或者是道具槽满的时候,不需要吃道具就走捷径。但是走了第一个捷径之后,第二个捷径就比较难上了,因为辅冲速度不够,S3还是可以的,S2就比较难了,要求比较高。
近路难度:★★★★
近路走法:这个近路S2频道什么车都能上,主要还是看走法,不是看车的。辅冲速度是必须的,其次就是切入捷径的角度。主要实在跳台中间或者稍靠左侧起步,在右上角离开跳台,进入近路(如图所示)。
R点分析:这边有两个重要R点。第一个是在上近路之前,会复位到第一个捷径出来的道具带过后一点。可以后退吃两个道具在前进。第二个R点是在跳台过后(如下图所示)。
森林蘑菇洞穴
近路分析:此图虽说没有捷径,但是跟森林木桶一样,也有隐藏的bug捷径。走这些捷径可以防止被水。但也要练熟才能在实战中使用,否则一个失误就完了- -。还有就是最后的上坡路加速和吸会撞到空气墙。这些都是可以解决的。
近路难度:★★★☆
近路走法:选择第二个台阶,往右侧切入,进入bug后,也要走在边上,不能走的太右侧,会被复位的。至于后程蘑菇石群,走最右侧即可,防止被水。最后使用吸时,在上坡前飘逸以下,就不会撞到空气墙了。
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