“无冕之王”小依欣宣布退役

初生牛犊光芒四射 鹤立鸡群欲展宏图
七进七出无冕泪别 不朽传奇铭刻丹青
北京时间7月19日18时许,原顶点车队当家车手小依欣委托笔者正式对外发出退役公告,即日起将不再参加任何跑跑卡丁车线上、线下赛事,并且不会接受本赛季公开赛求组,按照父母意愿,专心打理服装店面生意,至此,一代车坛枭雄带着无冕之王的遗憾驶离繁荣山丘。黄昏下的平行车辙布满沧桑,渐行渐远的背影尽显伤感。
“冰河世纪”能否孕育跑跑卡丁车新生命(3)

[北大荒集团出品]
不可否认,赞助商是推动事物转化为事业的核心轴动力,电子竞技也不例外,包括项目、活动、赛事乃至参赛战队等各方面都需要投资方的支持,低成本高回报,放长线钓大鱼,是投资的初衷,通过渗透渠道以增加潜在的客户需求量,使产品被该领域所熟知、认同乃至畅销,技嘉、I-Rocks、雷蛇、狼蛛、赛睿、ZOWIE等外设品牌都曾经这么做过,并且效果尚佳,因此让WE、VA、皇族、天禄、NAVI、凌氏等俱乐部获益不浅,也正因为这些外设品牌的加入以及慷慨相助使电竞发展不断出现新的良机。
“冰河世纪”能否孕育跑跑卡丁车新生命(2)

[北大荒集团出品]
前言:
竞技类游戏(包括网游、单机)在保证自我造血能力、最大化盈利前提下必须要有一个良性的循环模式,即:
- 1:游戏中首批高端玩家通过视频、赛事、活动等途径引发的普通玩家追星即“偶像效应”。
- 2:优秀游戏产品的不间断特色更新加之网络媒体的“卷地式”推广进一步的扩大了玩家及组织数量的直线上涨,通过长时间的积累、摸索,从而完成量到质的转变。
- 3:赞助商视线移至游戏界开展赛事,促使更多游戏玩家的参与、关注,从而达到一定程度上的品牌关注度及影响力,有效地开发了这一行业市场。
- 4:网络媒体通过网站、论坛、微博的视频或文章报道、图片描述对游戏中的佼佼者(个人或团队)进行新闻曝光、专题撰述,造就了更高档次的“明星”,吸引更多赞助商的加入,为各条产业链添砖添瓦,巩固成型。
- 5:开发商(代理商)、赞助商、玩家、组织、媒体相互依托,紧密相连从而促进整个游戏市场“盈利(部分非实际金钱)”模式的全面发展。